1.亮點:一元紅中麻將微信“群”?【WXzmhhr95】?【gzmj22333】?客服微號QQ644775701
2、胡牌:只有兩種情況,一是自摸胡牌,二是搶杠胡牌。胡牌時,必須是有任意一對牌做將,
3、自摸胡牌:即玩家從待摸的子里摸到的牌可以胡牌,其他玩家放出來的子不能胡,只能碰或杠。
4、搶杠胡牌:玩家完成碰杠時,從待摸的子尾巴補章后,其他玩家如果正好要胡玩家杠的這個牌,
5、說起來我也是從 "靠運氣" 過來的。22024 年剛開始打廣東麻將那會兒,帶風牌還只能自摸胡,我琢磨了大半年,
6、從 2025 年起打麻將就沒再掏過工資卡,同桌人的牌我能猜出個七八成。可到了 2025 年改打紅中麻將,、
7、頭兩個月勝率直接跌破 50%—— 你技術再好,人家起手倆紅中,你拿啥贏?那時候我也覺得這牌沒技術可言,純粹拼手氣。
但摸爬滾打這些年,我還是摸出了些門道,現在勝4、能穩在 70% 左右。今兒就把這些實在招兒分享給大伙兒,要是琢磨透了,
保準你比牌友們高出不止一個段位。拖牌咋玩才靈活拖牌就是 "對子 + 單張 + 紅中" 的組合,比如一對 4 萬,帶個紅中和 5 筒,
這就叫 "拖 5 筒"。這時候摸上來 3、4、5、6、7 筒都能跟 5 筒組成順子胡牌,摸 4 萬或者紅中還能碰牌胡。要是手里牌夠順,
還能拖兩張甚至三張牌。比如一對 4 萬,帶紅中和 5 筒,還有 345 條,這時候摸上 6 條,果斷把 5 筒打出去,改成拖 3 條和 6 條,
能胡的牌一下子就變成 12345678 條,這贏面可就寬多了。而且拖牌的時候,要是有人打出你手里的對子,一碰牌就能直接單吊紅中,
所以想單吊紅中,得先把拖牌玩明白。
只要清楚了這些牌型,打牌的時候就有了主心骨。手里有紅中,就朝著單吊或者拖牌的方向調整,別瞎打一氣。
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盤每次起牌到和牌或荒牌為一盤。
圈四人各坐一次莊為一圈。
局每打完四圈或達到規定時間為一局。
圈風
每局比賽圈數的標志。第一圈為東風圈,第二圈為南風圈,第三圈為西風圈,第四圈為北風圈。
門風運動員每盤座位的標志。莊家為東風,下家為南風,對家為西風,上家為北風。
定位
運動員按抽簽號碼確定的桌號及方位。紅中麻將外掛群[薇——wxzmhhr95——]
莊家、旁家門風東者為莊家,其余均為旁家。無論是否和牌,莊家不連莊。
輪轉
運動員在比賽過程中按競賽規程的規定進行位置調換。
手牌擺在自己門前的牌為手牌,標準數為13張。行牌過程中包括擺亮在門前的順子、刻子、杠;開杠多出的牌及補花不計算在13張標準牌數內。
將牌按基本牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子。
順子
3張同花色序數相連的牌。
刻子3張相同的牌。碰出的為明刻,抓在手中的為暗刻。
對子
兩張相同的牌。
字牌指風牌和箭牌,風牌為東、南、西、北。箭牌為中、發、白。
幺九牌
序數牌中的一、九及字牌。
吃牌指上家打出牌后,報“吃”者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,并且按規定將此副牌擺亮在立牌前。
碰牌
指任一家打出牌后,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子,并且按規定將此副牌擺亮在立牌前。

作為“絲路對話·世遺創享”遺產活化利用交流活動的重要環節,石明秀館長在報告中指出,敦煌與泉州分別是陸上、海上絲綢之路的核心樞紐,雖相隔千里,但同為絲路文明的重要載體,承載著開放包容的共同精神內核。他強調,文化遺產的活化不僅在于保護傳承,更在于搭建跨地域交流橋梁,讓大漠文明與海洋文明碰撞交融,通過可感知、可觸摸的方式融入當代生活。報告中,石館長結合敦煌市博物館在IP開發、文創創新等方面的實踐,分享了陸絲文化遺產活化的“敦煌經驗”,為絲路沿線遺產保護與文旅融合提供了有益借鑒。,西線(人文休閑線): 如琴湖 → 花徑 → 錦繡谷 → 仙人洞 → 美廬別墅。這條線較為輕松,適合第一天適應或家庭游玩。,例如,在山區徒步后喝一碗暖身的本地燉湯,或在古鎮漫步后品嘗一塊傳統糕點。這些食物將風景的宏觀印象,轉化為具體、溫暖、可被身體記住的微觀感受。美景是精神的盛宴,美食則是身體的慰藉,二者結合才構成完整的體驗閉環。
2.特色:廣州正規一元一分紅中麻將群,跑的快/24小時正規紅中麻將群
1、碰杠:當自己摸牌時摸到自己已經碰在桌面的明牌時,就可以杠牌,四張牌都明面朝上2、胡牌:只有兩種情況,一是自摸胡牌,二是搶杠胡牌。胡牌時,必須是有任意一對牌做將,
3、自摸胡牌:即玩家從待摸的子里摸到的牌可以胡牌,其他玩家放出來的子不能胡,只能碰或杠。
4、搶杠胡牌:玩家完成碰杠時,從待摸的子尾巴補章后,其他玩家如果正好要胡玩家杠的這個牌,
5、說起來我也是從 "靠運氣" 過來的。22024 年剛開始打廣東麻將那會兒,帶風牌還只能自摸胡,我琢磨了大半年,
6、從 2025 年起打麻將就沒再掏過工資卡,同桌人的牌我能猜出個七八成。可到了 2025 年改打紅中麻將,、
7、頭兩個月勝率直接跌破 50%—— 你技術再好,人家起手倆紅中,你拿啥贏?那時候我也覺得這牌沒技術可言,純粹拼手氣。
但摸爬滾打這些年,我還是摸出了些門道,現在勝4、能穩在 70% 左右。今兒就把這些實在招兒分享給大伙兒,要是琢磨透了,
保準你比牌友們高出不止一個段位。拖牌咋玩才靈活拖牌就是 "對子 + 單張 + 紅中" 的組合,比如一對 4 萬,帶個紅中和 5 筒,
這就叫 "拖 5 筒"。這時候摸上來 3、4、5、6、7 筒都能跟 5 筒組成順子胡牌,摸 4 萬或者紅中還能碰牌胡。要是手里牌夠順,
還能拖兩張甚至三張牌。比如一對 4 萬,帶紅中和 5 筒,還有 345 條,這時候摸上 6 條,果斷把 5 筒打出去,改成拖 3 條和 6 條,
能胡的牌一下子就變成 12345678 條,這贏面可就寬多了。而且拖牌的時候,要是有人打出你手里的對子,一碰牌就能直接單吊紅中,
所以想單吊紅中,得先把拖牌玩明白。
只要清楚了這些牌型,打牌的時候就有了主心骨。手里有紅中,就朝著單吊或者拖牌的方向調整,別瞎打一氣。
1.亮點:一元紅中麻將微信“群”?【WXzmhhr95】?【gzmj22333】?客服微號QQ644775701
2.特色:廣州正規一元一分紅中麻將群,跑的快/24小時正規紅中麻將群
行牌一周為一輪。盤每次起牌到和牌或荒牌為一盤。
圈四人各坐一次莊為一圈。
局每打完四圈或達到規定時間為一局。
圈風
每局比賽圈數的標志。第一圈為東風圈,第二圈為南風圈,第三圈為西風圈,第四圈為北風圈。
門風運動員每盤座位的標志。莊家為東風,下家為南風,對家為西風,上家為北風。
定位
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莊家、旁家門風東者為莊家,其余均為旁家。無論是否和牌,莊家不連莊。
輪轉
運動員在比賽過程中按競賽規程的規定進行位置調換。
手牌擺在自己門前的牌為手牌,標準數為13張。行牌過程中包括擺亮在門前的順子、刻子、杠;開杠多出的牌及補花不計算在13張標準牌數內。
將牌按基本牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子。
順子
3張同花色序數相連的牌。
刻子3張相同的牌。碰出的為明刻,抓在手中的為暗刻。
對子
兩張相同的牌。
字牌指風牌和箭牌,風牌為東、南、西、北。箭牌為中、發、白。
幺九牌
序數牌中的一、九及字牌。
吃牌指上家打出牌后,報“吃”者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,并且按規定將此副牌擺亮在立牌前。
碰牌
指任一家打出牌后,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子,并且按規定將此副牌擺亮在立牌前。

作為“絲路對話·世遺創享”遺產活化利用交流活動的重要環節,石明秀館長在報告中指出,敦煌與泉州分別是陸上、海上絲綢之路的核心樞紐,雖相隔千里,但同為絲路文明的重要載體,承載著開放包容的共同精神內核。他強調,文化遺產的活化不僅在于保護傳承,更在于搭建跨地域交流橋梁,讓大漠文明與海洋文明碰撞交融,通過可感知、可觸摸的方式融入當代生活。報告中,石館長結合敦煌市博物館在IP開發、文創創新等方面的實踐,分享了陸絲文化遺產活化的“敦煌經驗”,為絲路沿線遺產保護與文旅融合提供了有益借鑒。,西線(人文休閑線): 如琴湖 → 花徑 → 錦繡谷 → 仙人洞 → 美廬別墅。這條線較為輕松,適合第一天適應或家庭游玩。,例如,在山區徒步后喝一碗暖身的本地燉湯,或在古鎮漫步后品嘗一塊傳統糕點。這些食物將風景的宏觀印象,轉化為具體、溫暖、可被身體記住的微觀感受。美景是精神的盛宴,美食則是身體的慰藉,二者結合才構成完整的體驗閉環。


