鬼屋制作要有一個(gè)主題。你的主題將確定如何裝飾你的鬼屋。如果你想要你的鬼屋的概念和設(shè)計(jì)具有原創(chuàng)性,那么來編一個(gè)房子為什么鬧鬼的故事。比如說鬧鬼的是一位老太太,她的丈夫憑空消失了?或者說這個(gè)鬧鬼的一家子都在地下室被殘酷地了?在你的客人進(jìn)入鬧鬼房間的時(shí)候,你可以告訴你的客人鬧鬼的故事,創(chuàng)造一種陰森的氣氛。情感上來說,你不是一直緊繃著被動(dòng)受驚嚇,劇情會(huì)安排在放松和緊繃之間轉(zhuǎn)換。持續(xù)的緊繃,只會(huì)造成體驗(yàn)的枯燥,放松后的緊張才顯得更加明顯。鬼屋是集刺激、驚險(xiǎn),娛樂于一身的冷門行業(yè),分初中高三個(gè)級(jí)別,鬼屋內(nèi)部有很多條通道和很多的刺激環(huán)節(jié),加上光電效果和情景模式等,讓顧客在闖關(guān)的同時(shí),有戰(zhàn)勝恐懼的滿足感。我們之所以不喜歡火災(zāi)、、事故等情境所觸發(fā)的恐懼感,不是因?yàn)槲覀儏拹嚎謶纸o身體帶來的變化,而是因?yàn)槲覀兊纳踩艿搅送{。在這種情境下,我們更多關(guān)注的是如何生存,而非享受恐懼。而對(duì)于鬼屋、過山車等項(xiàng)目,我們?cè)隗w驗(yàn)之前,就明確地知道,這是安全的

如果要給游客提供一個(gè)十分嚇人的經(jīng)歷,那么在節(jié)奏方面要有很多功課要做。作為負(fù)責(zé)人Travis需要不斷的在整個(gè)建筑中來回走動(dòng),確保演員道具就位,建筑當(dāng)中安裝了聲音探測(cè)器,這樣演員和機(jī)關(guān)就不會(huì)過早或過晚的出現(xiàn)導(dǎo)致游客的興致喪失。有了氛圍之后,再通過轉(zhuǎn)移游客注意力,出其不意的驚嚇,會(huì)達(dá)到很好的驚嚇效果。主題決定如何裝飾鬼屋,當(dāng)然也可以按照區(qū)域設(shè)定多個(gè)主題。通過照明來創(chuàng)造陰森效果。在你的鬼房間里不要布置充足的光亮,這樣人們會(huì)感覺太輕松。你的客人還能夠看出你詭異的朋友們都藏在哪里。使用照明設(shè)備創(chuàng)建鬧鬼房間的'方法:考慮將你的客人放在一個(gè)非常黑暗的房間里,給他們手電筒,讓他們自己找到出路。將你的房間的燈泡換成綠色的,并將整體的照明調(diào)暗。如果你選擇使用任何傳統(tǒng)燈具,可以在燈上懸垂一些裝飾的蜘蛛網(wǎng),粘一些橡膠蝙蝠。

使用照明設(shè)備創(chuàng)建鬧鬼房間的'方法:考慮將你的客人放在一個(gè)非常黑暗的房間里,給他們手電筒,讓他們自己找到出路。將你的房間的燈泡換成綠色的,并將整體的照明調(diào)暗。如果你選擇使用任何傳統(tǒng)燈具,可以在燈上懸垂一些裝飾的蜘蛛網(wǎng),粘一些橡膠蝙蝠。在黑暗中或被頻閃燈遮擋會(huì)很快迷失方向并引發(fā)恐懼。通常情況下,怪異的配樂也會(huì)在后臺(tái)播放。氣泵突然噴氣,營造的效果,給游客帶來突然顛簸的刺激。定制香味顆粒將有味無害氣體(如嘔吐物)釋放到霧氣或通過空氣軟管釋放的空氣中。有了氛圍之后,再通過轉(zhuǎn)移游客注意力,出其不意的驚嚇,會(huì)達(dá)到很好的驚嚇效果。鬼屋設(shè)計(jì)三大要素:故事、場景、情緒。展示設(shè)計(jì)和主題娛樂設(shè)計(jì)的不同,就在于前者是給觀眾講述故事,而后者是通過空間、聲光電等各種手段讓觀眾“走進(jìn)故事”。等候區(qū)的氛圍營造對(duì)于觀眾情緒鋪墊很真要,它能在等待過程中,把觀眾從現(xiàn)實(shí)世界中提前拉到故事情境中去。



